Boże Igrzysko Magnaci Gra Planszowa Wersja Angielska
- Boże Igrzysko Magnaci Gra Planszowa Wersja Angielska
Boże Igrzysko Magnaci Gra Planszowa Wersja Angielska
Boże Igrzysko: Magnaci to nowoczesnagra o prostych zasadach, ale niezwykle zajmującym przebiegu, pełna trudnych decyzji i interakcji między graczami. Oferuje wszystko to, co sprawia, że gry planszowe to wspaniała i wartościowa rozrywka. Zasady gry nie są trudne i można je wytłumaczyć w kilka minut. Dzięki ich konstrukcji partia nie dłuży się, ponieważ większość ruchów gracze wykonują jednocześnie!
Gra jest szybka, pozbawiona losowości, a w zamian pełna sarmackiego klimatu i interakcji. Przeniesie Cię w świat magnackich intryg i walki o władzę, które targały Rzeczpospolitą Obojga Narodów od jej rozkwitu w okresie Unii Lubelskiej, aż po Targowicę i upadek państwa polsko–litewskiego.
Zawartość pudełka:
- kolorowa instrukcja z licznymi przykładami
- gruba, kartonowa, pięknie zilustrowana plansza
- 119 pięknie zilustrowanych kart do gry
- 175 drewnianych znaczników posiadłości
- 12 dużych, kartonowych znaczników królów
- 9 drewnianych znaczników budowli i zagrożeń
- 5 kartonowych znaczników przewaga/dominacja
- kartonowa wypraska zabezpieczająca komponenty
- woreczki strunowe na elementy gry
Podstawowe informacje:
- Ilość graczy: 2-5
- Czas rozgrywki: ok. 60 min
- Kategoria wiekowa: 14+
Opis Rozgrywki
Każdy gracz dysponuje talią 13 kart, które przedstawiają członków jego magnackiej rodziny. Karty te mają wartości od 2 punktów (miernoty, mówiąc wprost) do 14 punktów (wybitne osobistości), symbolizujących zdolności danej osoby w osiąganiu celów rodu. Podczas każdego z czterech etapów gry, użyjesz wszystkich 13 swoich kart, by zdobywać stanowiska w Senacie, ustawy na Sejmie i by odpierać Zagrożenia godzące w Rzeczpospolitą. Zrobisz to poprzez zagrywanie kart na określone pola planszy, co symbolizuje wysłanie konkretnego człowieka do realizacji konkretnego zadania. Wszyscy gracze zagrywają karty jednocześnie, koszulkami do góry, więc nie widzą, kogo do rywalizacji kierują ich przeciwnicy. Po zagraniu kart następuje ich odsłonięcie. Przeciwnicy porównują wartości na kartach - ten kto wysłał na dane pole najzdolniejszego człowieka, wygrywa toczącą się na nim rywalizację.
Zwycięzca otrzymuje kartę, o którą toczyła się rywalizacja, co jest istotne, gdyż każda karta dysponuje indywidualną akcją, z której gracz będzie mógł skorzystać w dalszej rozgrywce. Np. po zdobyciu senackiej karty „Prymasa”, jej posiadacz, aż do końca etapu, rozstrzyga remisy między graczami powstałe podczas rywalizacji. Daje mu to możliwość wpływania na działania przeciwników, którzy będą zabiegać o jego względy, by remisy rozstrzygał na ich korzyść...
A „Kanclerz”? Otóż jeśli zdobędziesz „Kanclerza”, to będziesz mógł go dograć do swojej karty rodu, by podnieść jej wartość o 3 punkty. Robisz to dopiero w momencie rozstrzygania rywalizacji, możesz zatem blefować, bo każda twoja karta w oczach przeciwników zyskuje 3 punkty… A „Podskarbi”, a „Hetman”? Każda senacka karta jest warta tego, by o nią zawalczyć.
W Sejmie nie dzieje się mniej. Na przykład karta wydarzenia „Spław zboża”. Jeśli Prusy, Wielkopolska i Małopolska są wolne od wojen, a ty posiadasz tam posiadłości ziemskie, to solidnie się wzbogacisz! A "Kolegia", "Trybunał", "Liberum veto"? Gra prezentuje całe bogactwo ówczesnych czasów i barwnej rzeczywistości I Rzeczpospolitej.
Ale nie zapominaj o możliwościach wynikających z sytuacji międzynarodowej. Gdy pojawi się okazja, bądź gotowy by zdobyć Inflanty, Smoleńszczyznę czy Mołdawię! Zajęcie Kremla czy przyjście Wiedniowi z odsieczą przysporzy ci chwały i bogactwa, a umiejętna obrona przed krymskimi ordami uchroni twoje majątki przed pożogą.
Najważniejsze jednak na koniec - zdobywanie stanowisk w Senacie, ustaw w Sejmie i odpieranie Zagrożeń jest nagradzane nowymi posiadłościami ziemskimi, które gracz umieszcza w prowincjach Rzeczpospolitej. Otrzymasz ich jeszcze więcej, jeśli twoje działania pokryją się z oczekiwaniami króla i będą realizacją jego prywatnej polityki!
Tu właśnie pojawia się wielki ciężar decyzji, który każdą partię „Bożego Igrzyska: MAGNACI” zamienia w prawdziwe przeżycie. Umiesz blefować? Potrafisz zdobyć bezcenne stanowisko w Senacie nic nie wartą kartą? Umiesz rozłożyć siły i wykorzystać zdobyte karty wydarzeń, tak by w każdej kolejnej rywalizacji o włos wyprzedzać przeciwników, a remisy wygrywać dzięki łasce „Prymasa”? Czy zdołasz tak pokierować wojnami, by twoje posiadłości stały bezpieczne, a ziemie przeciwników zostały spustoszone przez najeźdźców?
The Magnates A Game of Power Board Game
Si Deus nobiscum, quis cintra nos?
The Magnates is a strategic board game for 2-5 players which is fast and full of the historical atmosphere and rich interactions. It takes you into the historical atmosphere abd rich interactions. It takes you into the world of aristocratic intrigues and struggles for power which tore the Polish-Lithuanian Commonwealth from its heyday during the Union of Lublin, until the Targowica Confederation and the fall of the Polish-Lithuanian state.
Players take on the role of magnates who seek to develop their own family's power in a moment favorable to fortune: the prime of the Union of Poland and Lithuania. The most eminent families fight for prestige and landed estates: the Lubomirski, the Potocki, the Radziwiłł, the Sapieha and the Zamoyski.
How to play?
Each player has a deck of cards depicting well-known personages from a given family, Some of these characters are outstanding people, capable of great deeds. But there are also less useful people, able to spoil any undertaking entrusted them... unless, thanks to the player's decisions, even those lesser ones will do much for the family.
During the game, players will manage their decks of characters so that, in competition with others, they can achieve as much as possible on each of the planes of life of the Commonwealth. Players will clash during the creation of the state's internal policy, as well as in response to external threats and opportunities arising from the international situation. And so, as it happened in reality, the fate of the country will be the result of the sum of action of the most powerful aristocratic families. If the players lose themselves in a mutual fight for titles and advantages, the Commonwealth will collapse under the pressure of the neighboring powers.
In Magnates, players will face dilemmas. The most prominent members of the family will ensure beneficial rights int the Sejm and prestigious positions in the Senate. Moreover, they comply with the Monarch's will easily, and thanks to them the family will gain estates and power. But how will a player handle the remaining challenges? Who will undertake an expedition to Livonia? Will the troops protecting the country against enemy invasion, in the absence of other candidates, be again led by incompetents (like "peryna, latyna and dytyna")? Will there be enough determination to hasten to the relief of Vienna? Will the players succeed in saving the Homeland from partitioning?
Game components:
- rule book
- game board
- 119 cards ( 65 family cards, 4 Senator cards, 25 Privilege cards, 25 Conflict cards)
- 192 cardboard markers ( 175 Estates, 12 King markers, 5 Advantages / Dominance markers)
- 17 wooden pawns (5 Magnates, 5 Silent Sejm pawns, 1 Black Clouds pawn, 1 Fortress, 1 Monastery, 1 Palace, 3 Partition pawns)
- zip bags and component tray
Basic information:
- Number of players: 2 -5 people
- Length: about 60 minutes
- Age: 14+