Opinie o Nas
  • Boże Igrzysko: Magnaci - Gra o Rzeczpospolitej
  • Boże Igrzysko: Magnaci - Gra o Rzeczpospolitej
  • Boże Igrzysko: Magnaci - Gra o Rzeczpospolitej
  • Boże Igrzysko: Magnaci - Gra o Rzeczpospolitej
  • Boże Igrzysko: Magnaci - Gra o Rzeczpospolitej
  • Boże Igrzysko: Magnaci - Gra o Rzeczpospolitej
  • Boże Igrzysko: Magnaci - Gra o Rzeczpospolitej
  • Boże Igrzysko: Magnaci - Gra o Rzeczpospolitej
  • Boże Igrzysko: Magnaci - Gra o Rzeczpospolitej

Boże Igrzysko: Magnaci - Gra o Rzeczpospolitej

  • Boże Igrzysko: Magnaci - Gra o Rzeczpospolitej
Producent: PHALANX GAMES
Sprawdź dostępność w punktach stacjonarnych
159,99 zł
119,99 zł
97,55 zł Cena netto
Oszczędzasz 25% (40,00 zł).
Mamy dla Ciebie specjalną cenę przy liczbie sztuk , skontaktuj się z nami telefonicznie pod nr. +48 22 254 49 78 w celu ustalenia szczegółów!
Dodaj do ulubionych Dodaj do porównania
    Złóż zamówienie telefoniczne: +48 22 254 49 78

    Darmowy zwrot

    Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 30 dni możesz odstąpić od umowy bez podania przyczyny.
    Pokaż szczegóły
    30 dni na odstąpienie od umowy
    Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 30 dni bez podania przyczyny.
    Bez stresu i obaw
    Dzięki integracji naszego sklepu z tanimi zwrotami Poczty Polskiej kupujesz bez stresu i obaw, że zwrot zakupionego towaru będzie problematyczny.
    Darmowy zwrot
    Przy wyborze zwrotu środków na saldo klienta, darmowa przesyłka do sklepu.

    Ten towar jest dostępny w naszych sklepach

    Możesz kupić ten produkt bez składania zamówienia internetowego w jednym z naszych sklepów w Twojej okolicy. Sprawdź w których punktach produkt jest dostępny od ręki.
    Sprawdź dostępność

    Boże Igrzysko: Magnaci - Gra o Rzeczpospolitej

    Boże Igrzysko: Magnaci to nowoczesna gra o prostych zasadach, ale niezwykle zajmującym przebiegu, pełna trudnych decyzji i interakcji między graczami. Oferuje wszystko to, co sprawia, że gry planszowe to wspaniała i wartościowa rozrywka. Zasady gry nie są trudne i można je wytłumaczyć w kilka minut. Dzięki ich konstrukcji partia nie dłuży się, ponieważ większość ruchów gracze wykonują jednocześnie!

    Gra jest szybka, pozbawiona losowości, a w zamian pełna sarmackiego klimatu i interakcji. Przeniesie Cię w świat magnackich intryg i walki o władzę, które targały Rzeczpospolitą Obojga Narodów od jej rozkwitu w okresie Unii Lubelskiej, aż po Targowicę i upadek państwa polsko–litewskiego.

    Zawartość pudełka:

    • kolorowa instrukcja z licznymi przykładami
    • gruba, kartonowa, pięknie zilustrowana plansza
    • 119 pięknie zilustrowanych kart do gry
    • 175 drewnianych znaczników posiadłości
    • 12 dużych, kartonowych znaczników królów
    • 9 drewnianych znaczników budowli i zagrożeń
    • 5 kartonowych znaczników przewaga/dominacja
    • kartonowa wypraska zabezpieczająca komponenty
    • woreczki strunowe na elementy gry

    Podstawowe informacje:

    • Ilość graczy: 2-5
    • Czas rozgrywki: ok. 90min
    • Kategoria wiekowa: 10+
    • EAN: 5900741508085

    Opis Rozgrywki

    Każdy gracz dysponuje talią 13 kart, które przedstawiają członków jego magnackiej rodziny. Karty te mają wartości od 2 punktów (miernoty, mówiąc wprost) do 14 punktów (wybitne osobistości), symbolizujących zdolności danej osoby w osiąganiu celów rodu. Podczas każdego z czterech etapów gry, użyjesz wszystkich 13 swoich kart, by zdobywać stanowiska w Senacie, ustawy na Sejmie i by odpierać Zagrożenia godzące w Rzeczpospolitą. Zrobisz to poprzez zagrywanie kart na określone pola planszy, co symbolizuje wysłanie konkretnego człowieka do realizacji konkretnego zadania. Wszyscy gracze zagrywają karty jednocześnie, koszulkami do góry, więc nie widzą, kogo do rywalizacji kierują ich przeciwnicy. Po zagraniu kart następuje ich odsłonięcie. Przeciwnicy porównują wartości na kartach - ten kto wysłał na dane pole najzdolniejszego człowieka, wygrywa toczącą się na nim rywalizację.

    Zwycięzca otrzymuje kartę, o którą toczyła się rywalizacja, co jest istotne, gdyż każda karta dysponuje indywidualną akcją, z której gracz będzie mógł skorzystać w dalszej rozgrywce. Np. po zdobyciu senackiej karty „Prymasa”, jej posiadacz, aż do końca etapu, rozstrzyga remisy między graczami powstałe podczas rywalizacji. Daje mu to możliwość wpływania na działania przeciwników, którzy będą zabiegać o jego względy, by remisy rozstrzygał na ich korzyść...

    A „Kanclerz”? Otóż jeśli zdobędziesz „Kanclerza”, to będziesz mógł go dograć do swojej karty rodu, by podnieść jej wartość o 3 punkty. Robisz to dopiero w momencie rozstrzygania rywalizacji, możesz zatem blefować, bo każda twoja karta w oczach przeciwników zyskuje 3 punkty… A „Podskarbi”, a „Hetman”? Każda senacka karta jest warta tego, by o nią zawalczyć.

    W Sejmie nie dzieje się mniej. Na przykład karta wydarzenia „Spław zboża”. Jeśli Prusy, Wielkopolska i Małopolska są wolne od wojen, a ty posiadasz tam posiadłości ziemskie, to solidnie się wzbogacisz! A "Kolegia", "Trybunał", "Liberum veto"? Gra prezentuje całe bogactwo ówczesnych czasów i barwnej rzeczywistości I Rzeczpospolitej.

    Ale nie zapominaj o możliwościach wynikających z sytuacji międzynarodowej. Gdy pojawi się okazja, bądź gotowy by zdobyć Inflanty, Smoleńszczyznę czy Mołdawię! Zajęcie Kremla czy przyjście Wiedniowi z odsieczą przysporzy ci chwały i bogactwa, a umiejętna obrona przed krymskimi ordami uchroni twoje majątki przed pożogą.

    Najważniejsze jednak na koniec - zdobywanie stanowisk w Senacie, ustaw w Sejmie i odpieranie Zagrożeń jest nagradzane nowymi posiadłościami ziemskimi, które gracz umieszcza w prowincjach Rzeczpospolitej. Otrzymasz ich jeszcze więcej, jeśli twoje działania pokryją się z oczekiwaniami króla i będą realizacją jego prywatnej polityki!

    Tu właśnie pojawia się wielki ciężar decyzji, który każdą partię „Bożego Igrzyska: MAGNACI” zamienia w prawdziwe przeżycie. Umiesz blefować? Potrafisz zdobyć bezcenne stanowisko w Senacie nic nie wartą kartą? Umiesz rozłożyć siły i wykorzystać zdobyte karty wydarzeń, tak by w każdej kolejnej rywalizacji o włos wyprzedzać przeciwników, a remisy wygrywać dzięki łasce „Prymasa”? Czy zdołasz tak pokierować wojnami, by twoje posiadłości stały bezpieczne, a ziemie przeciwników zostały spustoszone przez najeźdźców?

    Udostępnij
    Parametry techniczne:
    Autor:
    Jaro Andruszkiewicz
    ,
    Waldek Gumienny
    Czas rozgrywki:
    61 - 120 minut
    Ilość graczy:

    Ilość graczy

    2
    ,
    3
    ,
    4
    ,
    5
    Wiek:
    10
    ,
    11
    ,
    12
    ,
    13
    ,
    14
    ,
    15
    ,
    16
    ,
    17
    ,
    18+
    Rodzaj gry:
    Strategiczna
    Bezpieczeństwo Pamiętaj, że dbamy o Twoje prawa. Robiąc zakupy w naszym sklepie nie musisz się obawiać o swoje dane, czy problem z płatnościami.
    Zaufanie Sprawdź, co napisali o nas inni klienci. Rzetelne opinie pomagają w dokonaniu najlepszego wyboru.
    Profesjonalizm Szukasz najlepszego sklepu z grami planszowymi, puzzlami i zabawkami? Już nie musisz. Złóż zamówienie na 3xk.pl i ciesz się radością z zabawy.
    Opinie użytkowników
    Zapytaj o produkt:

    Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

    Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
    Zamknij
    Jplayer
    Używamy plików cookies, aby ułatwić Ci korzystanie z naszego serwisu oraz do celów statystycznych. Korzystając z naszej strony wyrażasz zgodę na wykorzystywanie przez nas plików cookies zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki.
    Zamknij
    pixel